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离谱!阿古朵评分系统又遭暗改,快乐上分英雄-1

发布日期:2025-04-14 20:52 点击次数:125

朋友们好啊,我是流汗小叮当。最近用阿古朵打对抗路,全程待在线上,只推塔不支援的玩法也是比较火了,因为这个英雄的评分维度里面,推塔分的占比是很低的,主要考核的还是击杀数。刚好这不巧了,这个英雄没推塔分,推塔又很快。确实是拿来规避elo机制上分的好英雄,但是这两天他的评分系统被暗改了,属实是非常离谱。经过实测,在评分系统被暗改前,45%的对塔伤害并没有多少评分,这个评分项是个铜牌。紧接着继续测试,全程只在对抗路推塔,哪儿也不去,结果是79%的塔伤占比,该评分项目这次拿了个银牌,这个时候就有人要说了,那79%比45%多拿个银牌很合理。那这个时候我们就要拿出前几天还没被改动之前的100%塔伤的图了,依旧是铜牌,由此可见阿古朵的评分系统是被策划盯上了,也是直接改成了有推塔分,这样一来上分跟快乐二者就无法兼得了,很可能这把拿了超高的评分,下一把就要被狠狠的制裁。阿古朵这个英雄我觉得挺奇怪的。感觉他不管打哪个位置都能得心应手。而且加上独特的放生机制。到大后期推塔其实跟米莱狄没什么区别,甚至因为他的定位是射手的原因,可能还会更快。而且他的出装很灵活。我就算出全肉也有不俗的伤害。综合这些条件来看,他是非常适合拿来对抗elo机制的。

但策划好像也注意到了这点,直接给我们阿古朵狠狠制裁了,针对评分系统的制裁,比直接改动英雄还让人难受。但是说白了,这种制裁也是治标不治本。如果匹配机制不再加以优化,网友们总能研究出各种对抗机制上分的英雄,总不能全部乱改吧?不知道策划看到网友研究出来各种奇怪的上分方法。内心是什么样的想法哈哈哈

但是该说不说,阿古朵这个英雄确实打多排的话挺舒服的。队友配合好一点的话压塔效果还是非常棒的,加上现在评分系统被改了,其实多排认真打的话,打出牌子来上分反而也会更快。不知道兄弟们对这件事情怎么看呢?欢迎评论区讨论一下~

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